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率土之滨国家3.0

率土之滨国家3.0v3.0

  • 类型:策略塔防
  • 语言:中文
  • 系统:安卓
  • 更新:2020-02-12
率土之滨国家3.0 率土之滨手游 策略 三国
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率土之滨国家3.0是一款三国题材的战争策略游戏。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。感兴趣的小伙伴快来下载体验吧!

率土之滨国家3.0游戏说明

《率土之滨》第三赛季国家玩法升级后,同盟人数上限不再单纯受到同盟等级制约,更多的同盟人数上限提升,将通过同盟占领城池获取。同盟成员如果形如散沙,将因此受掣再难有更高发展,只有全员凝聚在一起,大军集结攻城拔寨,才能将同盟推向新的高度!人在一起叫聚会,心在一起叫团队。全新的同盟规则将极大的提升同盟成员积极性,更有利于凝聚人心,帮助同盟管理层在有限的名额里留下优质成员,汰换“金字塔”底层势力,以建立最强军团

在征战天下的过程中,强大势力的同盟可以组成国家。许多盘踞在各个同盟中的势力,他们亦是率土世界中不可或缺的存在。第三赛季升级后,国家君主将可邀请符合条件的同盟加入国家。原本实力相对较弱未能立国的同盟,从此不再受制于每个赛季服务器最多只能有18个国家的限制,有了加入国家的新选择,更多的势力将会投身战场,一场全民参与的万人同图国战一触即发!

第三赛季升级后,所有加入国家的同盟均可获得国家技术效果,享受国家技术所带来的战争红利。国家君主更可使用全新的“集结”计略,将本盟成员的一块领地设置为集结状态,使本国内指定同盟进行连地。空投、中转、反扑、支援,在有效的协调指挥下,多股势力协同作战,将让这全拟真的沙盘世界更具策略性,为战略热爱者提供更多发挥空间,也使得大国争霸的战局形势出现更多可能。

率土之滨国家3.0FAQ

各亲爱的各位主公大人,下面是有关本次国家3.0版本的相关问题解答:

Q:国家3.0调整了什么?

A:首先,我们将会对国家郡县势力的保护规则进行调整,以求在国家选址、攻防战略上有更丰富的选择空间。

在国家3.0版本中,国家占领了一个郡内所有Lv.5及以上城池后,该郡需通过本国势力内的郡版图相连到国都所在郡时,该郡才属于国家势力范围,并获得国家保护状态。

其次,我们还会进一步加强国家与同盟的联系以及协同作战的手段。

Q:同盟加入国家需要什么条件?

A:国家占领一郡全部5级及以上城池后,该郡所在州的同盟才能加入该国。而处于沦陷、立国中状态的同盟不能加入国家,一个国家最多可有三个分盟,一个同盟只能成为一个国家的分盟。

Q:国家也是在同盟频道上发言吗?

A:加入国家之后,同一国家内的所有成员势力,除原有的同盟频道外,也可以通过新增的国家聊天频道与其它本国成员进行沟通。

Q:加入国家后会获得什么?

A:加入国家的同盟能从国家技术收益,获得国家技术效果,但没有升级和获得技术点的功能(相当于现状国家成员可使用国家技术,但还是需要君主才能升级)

注:当同盟退出国家后则原有技术效果取消。

Q:国家在作战方面,有什么不同吗?

A:在协同作战方面,国家君主可以使用全新的“集结”计略,将主盟内任意非沦陷状态成员的任意地块(土地上有建筑也算)设置为集结状态,使指定一个分盟可通过该领地进行连地。

指定的分盟所有非沦陷状态的成员均可以利用该领地进行连地,并且不能攻击该领地。

Q:君主如何邀请加入?

A:满足加入条件之后,只能君主有权向其它同盟发出加入邀请,被邀请的同盟盟主可以同意或者拒绝,现在不能主动申请加入国家。

盟主同意后则成为该国家的分盟,同时系统分别向国家内的所有同盟和该新加入的分盟发送邮件通知,并在同盟日志的关系页签中生成日志。

最多可同时对5个同盟发出邀请,达到上限后不能再发出邀请,在对方同盟没处理邀请前,君主可以取消邀请,邀请信息保留48小时,48小时之后没处理的话则自动删除。

注:若邀请方或被邀请方不满足加入条件时,则相应的要求信息需要自动删除。同一国家中的同盟关系需要强制变为友好关系,不能变更。

Q:如何退出国家?国家解散后会怎样?

A:国家君主可手动移除分盟(国家移除分盟后,需要对国家及对应的分盟成员发送系统邮件)

分盟盟主可以手动退出国家(分盟主动退出后,需要对国家及对应的分盟成员发生系统邮件,分盟退出国家后需要48小时后才能加入其他国家)

若国家解散则所有分盟自动退出国家,并分别向原国家所有成员发送系统邮件通知,并在同盟日志的关系页签中生成日志。

注:同盟加入国家后不能立国,点击立国按钮需要返回提示“退出国家后才能立国”

Q:分盟对国家保护功能有何影响?

A:主盟或分盟占领一个郡县全部Lv.5以上城池后,该郡都会进入保护状态,除主盟外的其他势力不能通过沦陷连地(分盟也不可以)

Q:什么情况会自动取消集结和不能集结?

A:会自动取消集结的情况 1.土地归属变更为不属于主盟成员 2.被功效的分盟退出国家 3.国家解散 4. 土地归属的同盟成员被沦陷

本国集结状态下的领地,不能再集结。

国家集结

Q:分盟和主盟有什么区别?

A:分盟,原来立国的同盟成为主盟,其联合体还是成为国家。主盟、分盟的称呼不会运用到游戏中。

率土之滨国家3.0游戏玩法

国家3.0——同盟可加入国家

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随着第二赛季“国家”的引入,《率土之滨》的战斗已演变为国与国之间的博弈。在征战天下的过程中,由各势力所组成的国家,其重要度不言而喻。但另一方面,由于国家成员数量有限,还有着许多乱世中的势力盘踞在各个规模不同的同盟中,他们亦是率土之滨世界中的重要角色,是不可或缺的存在。

我们希望更多没有立国的同盟,也能够凭借一些途径参与到天下征战中来,同时进一步强化率土的策略性。

国家3.0版本中,国家占领了一个郡内所有Lv.5及以上城池后,该郡需通过本国势力内的郡版图相连到国都所在郡时,该郡才属于国家势力范围,并获得国家保护状态。

例如下图:国都处于2号郡内,如果3号郡没有了保护状态,则4、5号郡的保护状态也会消失。这样一来,是要把握战机快速扩张,还是稳固后方再途发展,则需要各位斟酌行事。

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其次,我们进一步加强了国家与同盟的联系以及协同作战的手段,它将包括以下的内容:

-同盟立国后,君主可以邀请其它同盟加入到本国,使之成为国家中的一员

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-同一国家内的所有成员势力,除自有的同盟频道外,也可以通过国家聊天频道中与其它的本国成员进行沟通

-加入国家的同盟也能从国家技术中受益

-在协同作战方面,国家君主可使用全新的“集结”计略,将本同盟成员的一块领地设置为集结状态,并指定国家内一个同盟的成员,籍由此领地进行连地。

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如此,在战场中,各个同盟都将有出场的机会,更多的势力将会投身战场,战局也会因此而瞬息万变。试想,在两国战局胶着的情况下,我方同盟援军或随时可能到来,敌军或在身后虎视眈眈,早已联合多支同盟军进行反扑,国家3.0版本为战略者提供更多的可能性,也使得战场中更容易出现变数。

我们希望全新的国家体系,也能给各位喜欢率土的玩家带来新的策略体验。

流浪军崛起——全面增强

流浪军是率土世界中一个独特的存在,关于它的设定,最早是于S2赛季的时候与各位见面的。在最开始的设计中,我们希望流浪军成为一种不同于常规发展方式的势力,它能够凭借其隐蔽性、机动性在乱世中生存,并不依托土地,改由以战养战的方式谋求自身壮大。

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流浪军聚义

但正如古语云:“为战者,必攻城。当胜之而入,略其地,有大城不可下,其本军守险,别军卒击,围而合之,乱我表里,奈何?”

在游戏中,大家的势力均以土地为基、以城池为重,各有据守,复望襄助,“非大战不可克、非正军无所击”。战略是全方位的布局,基业则是胜利的坚实后盾。在这样的形势之下,一无险关、二无积累的流浪军,其发展的机会却是十分渺茫。

经过一直以来的观察,我们认为流浪军目前并未达到预期的表现,它甚至还无法成为一种能够在乱世中坚持下来的力量。

所谓“师者,或轻重、或怯勇,亦求进如风雨、退如山移,稳行絮隐,形佚神聚。”根据所收集到的反馈建议,同时也为让流浪军在多元化的率土世界里能够有其一席之地,我们将针对流浪军目前生存压力较大、战略目标不明确等困境,预计将从如下方面对流浪军进行调整:

流浪军将单独成势,与正常状态下的玩家势力相并存,并将会在赛季结算时有自己的奖励计算规则;

流浪军之间,将会在更为广阔的地域中,出现全新的联合战争策略;

流浪军获取资源与战斗补给的方式,将会在原有基础上丰富化、多样化,对原有的战败惩罚机制,也将进行一些调整。

伴随这些变化,各位选择成为流浪军,将会是深思熟虑后的结果。调整后,在一个赛季中,如果成为流浪军,将无法再回复至正常的势力状态。

我们期待流浪军能为乱世增加更多的变数,令大家在这片广阔、自由的大世界中,找到属于自己的天下大势。

最后,感谢大家一直以来对《率土之滨》的热爱与支持,并特别感谢那些曾经选择、或是仍在隐忍流浪的主公们。每一名喜欢策略游戏的玩家,都是率土世界不可或缺的一分子,是记载于率土史书中那些闪光的鸿篇章节。

让我们共同见证乱世的全新征程!

普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣!

率土之滨国家3.0游戏调整

【战法调整】

-5星吴孙权“九锡黄龙”发动率提升为35%,效果调整为移除我军全体有害效果,同时在下2次受到伤害时进入规避状态,免疫该次伤害

-5星吴孙尚香“枭姬”效果调整为1回合准备,对敌军全体发动一次进攻(伤害率160%),并额外随机对敌军群体1-2目标发动一次进攻(伤害率140%)

-5星吴孙策 “霸王渡江”效果调整为每回合有40%的机率对有效距离5以内的敌军单体发动三次猛烈攻击(伤害率140%),每次攻击目标独立判定。本场战斗中,自身无法发动主动战法,每次造成伤害后可使霸王渡江的发动率提升3%,该效果可叠加5次

-5星汉十常侍的“乱政”调整为主动战法,发动率100%,效果调整为使敌方群体获得如下10个负面效果中的1个:动摇、恐慌、火攻、妖术、混乱、犹豫、暴走、怯战、挑衅、围困,持续2回合。每次的目标和效果独立判定

-“兵无常势”效果调整为战斗中,每回合随机获得以下效果中的一种:自身恢复一定兵力(恢复率350%);自身攻击、防御、谋略属性提高90,持续1回合;自身受到的所有伤害降低50%,持续1回合

-“凤仪亭”常规效果调整为自身造成的伤害提高15%,受到伤害后可额外叠加1次,持续2回合,下回合行动前对4距离以内的敌方单体发动一次猛攻(伤害率288%);追加效果调整为若我军3名武将兵种相同,攻击伤害提高效果增加至20%,在此期间无法恢复兵力

【功能调整】

-<征服赛季>赛季说明可查看卡包阵容

率土之滨国家3.0游戏评测

依旧记得第一个区落地青州,我当时不懂,不知道怎么配置,就一直看攻略,一直研究,同盟里的朋友们也会耐心讲解,那段时间真的很快乐,人嘛,一探索新事物就很激动兴奋,抽到五星每次都要截图炫耀,自己慢慢玩着,也懂了一些,甚至赛季末自己因为不划水得了征服,然后就开始疯狂打地,剩势力值,满满的成就感,一群人聚在一起,讨论怎么玩,人们间的合作交流,让我感觉这就是个小型社会,而且现在出了论文活动,越来越专业化了,同时自己也在上大学,都是很感兴趣的,毕竟能学到新东西,还能结实一批各色各样的朋友,丰富了人生阅历,我觉得这是第一款给我这种感觉的游戏。

  • 率土之滨国家3.0图1
  • 率土之滨国家3.0图2
  • 率土之滨国家3.0图3
  • 率土之滨国家3.0图4
  • 率土之滨国家3.0图5

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